segunda-feira, 29 de outubro de 2012

5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft Auto



O ano ainda nem acabou, mas boa parte dos jogadores já está pensando em um único game para 2013: 
Grand Theft Auto V. Também pudera, já que a Rockstar está há tempos trazendo novidades do título em doses homeopáticas para deixar os fãs da popular série ainda mais ansiosos.5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft Auto
E enquanto o game não chega, aproveitamos que a franquia está comemorando 15 anos de existência para relembrar alguns fatos marcantes das diferentes sequências que chegaram aos nossos consoles nesse período — afinal, com tanta polêmica a cada lançamento, história é o que não falta. Então, prepare-se para conhecer algumas curiosidades sobre um dos jogos mais queridos e lucrativos da indústria. Será que você é fã o suficiente para saber tudo isso?

1. Um começo diferente

5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft AutoEmbora a gente tenha se acostumado a falar de GTA e sua fórmula, a ideia inicial não era tão parecida com aquilo que conhecemos. Para começo de conversa, o primeiro conceito utilizava outro nome, Race ‘n’ Chase, e tinha um foco bem diferente do contexto usado atualmente.
Em vez de apresentar um personagem à margem da sociedade que se envolve com ações criminosas, teríamos um policial que lutaria contra o crime perseguindo bandidos. O problema é que essa proposta é um tanto quanto genérica e pouco criativa, o que faz com que a mudança de ponto de vista tenha contribuído muito para que o projeto se transformasse no monstro que Grand Theft Auto se tornou. Ao colocar o protagonista como um criminoso — ou uma “vítima do sistema” —, a trama pôde explorar outras possibilidades e trazer uma profundidade muito maior à história.
Por outro lado, ainda que o jogo tenha sido praticamente reinventado, algumas premissas imaginadas lá no começo do desenvolvimento continuaram a existir na versão final do game. Exemplo disso é a liberdade de movimentação pela cidade, além da possibilidade de roubar carros e atropelar pedestres.

2. Influências do 11 de setembro

Se a série Grand Theft Auto tem a sua legião de fãs hoje em dia, é porque, em 2001, a Rockstar a reinventou com GTA III. O título alterou toda a mecânica utilizada em seus antecessores, deixando a ação muito mais dinâmica e a ambientação realista. No entanto, foi exatamente por conta dessa característica que algumas coisas tiveram de ser mudadas às pressas após os ataques terroristas de 11 de setembro.
Com seu lançamento previsto para o mês de outubro, a produtora teve de correr contra o relógio para fazer algumas alterações em respeito às vítimas do atentado, principalmente pelo fato de Liberty City ser uma versão estilizada da própria Nova York. E como a série sempre foi marcada pela violência, alguns elementos poderiam ser considerados de mau gosto diante do ocorrido.
5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft Auto
Exemplo disso é a remoção de uma missão inteira. Segundo a própria Rockstar, havia várias referências ao terrorismo e a ações de violência urbana em determinado ponto da trama que tiveram de ser retiradas por conta de seu teor mais pesado. Já imaginou a reação de alguém que perdeu um parente ou amigo ao se deparar com uma cena em que você precisa atacar inocentes em um prédio?
Além disso, outros pequenos detalhes também ficaram de fora para distanciar Liberty City de Nova York, como a cor das viaturas policiais. No entanto, o estúdio afirmou que somente 1% do conteúdo do game foi alterado e que a grande maioria daquilo que foi desenvolvido antes dos atentados chegou aos consoles.
Talvez a única grande alteração tenha sido em relação à capa. A arte original foi considerada muito crua — com muitas armas e criminosos estampados — e poderia chocar as pessoas diante da proximidade com a tragédia. Por isso, a Rockstar alterou o visual e criou um padrão que passou a ser seguido nos demais títulos da série. Porém, a versão europeia de GTA III chegou às lojas com a capa inicial.

3. Niko Bellic da vida real

Um dos protagonistas mais queridos pelos fãs de GTA é, sem dúvidas, Niko Bellic. Estrela do quarto game da série, ele é a representação do quão falho é o famoso sonho americano e o quanto uma ilusão pode acabar com a vida de alguém. E o que pode deixar muita gente animada é que o personagem realmente existe.
O visual de Belic foi totalmente inspirado no ator russo Vladimir Mashkov, famoso por sua participação no filme “Atrás das linhas inimigas”. Como pode ser visto na imagem acima, a semelhança entre os dois é incrível, incluindo a própria roupa e a cara de poucos amigos. Além disso, Mashkov ainda foi convidado para emprestar sua voz à dublagem, mas a parceria não deu certo e o papel ficou com Michael Hollick.
Já com CJ, de San Andreas, a escolha foi ao acaso. O rapper Young Maylay foi selecionado após um dos produtores da Rockstar ouvir a voz do músico durante uma ligação telefônica com um DJ para definir quais as canções que fariam parte da trilha sonora do game. O curioso é que, até então, ele nunca tinha trabalhado como dublador e, mesmo com sua inexperiência, conseguiu conquistar os fãs.
E ainda falando em protagonistas, a série já teve mais de 40 personagens principais em toda a sua história. A quantidade não bate com o total de jogos lançados pelo simples motivo de os primeiros games permitirem que o jogador selecionasse com quem iria jogar — algo que foi retirado a partir de GTA III em prol de uma história mais centrada e profunda.

4. A dificuldade em duas rodas

Uma das principais novidades de Vice City e San Andreas foi exatamente a adição de motos e bicicletas como veículos controláveis. Isso porque, até GTA III, os jogadores só podiam usar carros, caminhões e outras máquinas de quatro rodas. E não se trata de nenhuma lei de trânsito em Liberty City que impedia os ciclistas de saírem de casa, mas um simples problema na programação.
5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft Auto
Segundo a Rockstar, não houve tempo hábil para que os desenvolvedores inserissem esse tipo de recurso, o que fez com que o game se limitasse apenas à direção de automóveis clássicos — o que ajudou a dar o ar de novidades a suas sequências.
Ainda falando no terceiro título da franquia, um fato curioso é que seu motor gráfico — que também foi reaproveitado nos jogos que vieram em seguida — no Xbox era o chamado RenderWare, criado pela Criterion Games, estúdio responsável pela série Burnout e pelo recente Need for Speed: Most Wanted.
Já GTA IV inovou com o RAGE. Não, não se trata do motor gráfico do jogo homônimo da id Software, mas do Rockstar Advanced Game Engine.

5. Politicamente incorreto

Você já parou para contar quantos palavrões são ditos em todo o jogo? Trata-se de uma tarefa ingrata, mas algum desocupado decidiu ver o quão boca-suja os personagens são. Apenas em GTA: San Andreas, a palavra “Fuck” é repetida nada menos do que 365 vezes. Esse número equivale somente aos diálogos principais e não conta as letras de música e as vezes em que os pedestres xingam CJ aleatoriamente.
E as polêmicas envolvendo não param por aí. Em GTA III, por exemplo, algumas funcionalidades tiveram de ser cortadas para que o título se adequasse àquilo que o órgão de classificação indicativa australiano exigia. Uma dos conteúdos removidos no país foi a possibilidade de matar prostitutas após contratar seus serviços, pois isso foi considerado violência sexual grave.
Não é à toa que sempre há muito estardalhaço quandoe uma nova edição chega aos consoles. Enquanto os fãs comemoram de um lado, o exército da moral e dos bons costumes ataca do outro, incluindo de maneiras legais — o que torna compreensível a coleção de processos que a Rockstar possui.
Segundo o site Computer and Video Games, ao todo, a empresa soma mais de US$ 1 bilhão em pedidos de indenização. Um dos casos mais célebres foi do advogado Jack Thompson, inimigo declarado da franquia, que exigiu que a empresa pagasse cerca de US$ 390 milhões como uma espécie de multa pelo lançamento de Grand Theft Auto IV, o qual ele considerou como um “um simulador cooperativo de assassinatos”.

Bonus Round: GTA é logo ali

Olhando apenas para os jogos lançados até aqui, já podemos dizer que o universo de GTA é simplesmente imenso. As cidades gigantescas possuem vida própria e, mesmo assim, conseguimos criar relações entre um jogo e outro — mesmo que sutis. No entanto, você sabia que outros jogos da Rockstar também dividem o mesmo universo, com direito a participações especiais?
O município de Carcer City, palco das atrocidades de Manhunt, por exemplo, fica ao lado de Liberty City. A proximidade entre os dois locais é tanta que não é difícil ouvir menções à violenta cidade enquanto você escuta as rádios de GTA.
Outro jogo que acontece no mesmo cenário é o igualmente polêmico Bully. No game, toda a ação acontece na Bullworth Academy, uma escola que é comumente citada durante as propagandas de TV de GTA IV. Além disso, alguns personagens menores, como a estrela teen Jill Von Crastenburg, passaram por lá.
Desse modo, não vamos estranhar caso a Rockstar revele que John Marston é, na verdade, um antepassado do herói do próximo jogo. Não acha? Mas dane-se, é GTA V!


Fonte: tecmundo

Unboxing - BioShock 2 - PT/BR

Unboxing - Battlefind Bad Comp 2 - PT/BR

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Serviços de entretenimento são essenciais para sucesso do Xbox 360, diz Microsoft


A Microsoft afirmou que considera os recém-lançados serviços de entretenimento como partes essenciais do sucesso do Xbox 360. Segundo o diretor geral de marketing da companhia, Matt Barlow, essas opções devem continuar a fazer parte da experiência com as plataformas da empresa.
De acordo com ele, a ideia é atingir mais pessoas que possuem o equipamento na sala de casa, mas não o utilizam por achar que ele é exclusivamente dedicado a games. Para Barlow, essa é uma evolução natural do conceito de entretenimento eletrônico e algo que está sendo muito bem aceito pelos consumidores.
O executivo revelou ainda que a marca Xbox foi a escolhida pela Microsoft para representar toda a oferta de entretenimento da empresa. A experiência será expandida por todos os dispositivos suportados pela companhia e poderá ser acessada pelo usuário no computador, tablets e celulares, além do próprio console.
Fonte: Eurogamer

Xbox Music, da Microsoft, custará R$ 15 por mês no Brasil


Xbox Music visto em várias plataformas (Foto: Reprodução)
Do G1, em São Paulo
1 comentário
O Xbox Music, serviço de venda e streaming de músicas da Microsoft, chegará ao Brasil por R$ 15 ao mês, segundo a companhia. A empresa americana anunciou a nova ferramenta nesta segunda-feira (15) e o Xbox Music começará chegar aos usuários brasileiros do console de videogames a partir de terça-feira (16). Segundo a Microsoft, a ideia é expandir o serviço para os usuários que comprarem computadores e tablets com o Windows 8 --o novo sistema será lançado no dia 26 de outubro.
Por meio do Xbox Music, os usuários poderão fazer o streaming ou o download de músicas on-line –pelo streaming, não é preciso baixar o arquivo no computador. O serviço estará, inicialmente, disponível para quem tem um Xbox e participa da Xbox Live (rede on-line de entretenimento). Com o lançamento para outras plataformas, será possível usar a nuvem para armazenar as faixas e acessar em diversos aparelhos.
Ao pagar os R$ 15 mensais, o usuário terá direito a acesso ilimitado ao streaming das faixas disponíveis, em uma plataforma sem anúncios. Segundo a Microsoft, a taxa mensal também libera acesso a dezenas de videoclipes.

Fonte^: G1

Microsoft lança serviço Xbox Music, para concorrer com Apple

 Xbox Music visto em várias plataformas (Foto: Reprodução)


A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (15) que o Xbox Music, serviço criado para concorrer com o iTunes da Apple e com o Cloud Player da Amazon. A nova ferramenta para ouvir e comprar música estará disponível para os consoles de jogos Xbox a partir de terça-feira (16), nos Estados Unidos.
A partir de 26 de outubro, quando a Microsoft lança o Windows 8, o serviço será expandido para computadores e tablets com o sistema. O Xbox Music será expandido para celulares logo em seguida.
Segundo a Microsoft, o usuário que tiver o ingresso do Xbox Music poderá fazer o streaming de milhões de músicas em seu Xbox –no streaming, não é preciso fazer o download completo da música para ouvi-la. O ingresso, chamado "Xbox Music Pass", sairá por US$ 10 por mês e incluirá acesso ilimitado a faixas. Apesar disso, a empresa também disponibiliza planos gratuitos, para os donos de computadores e tablets com Windows 8.
O Xbox Music também foi projetado para ajudar o usuário a descobrir novas músicas, conta a companhia.
A maior fabricante de software do mundo vem tentando há anos transformar a sala de estar dos consumidores em um pólo de entretenimento com o Xbox. Mais de 67 milhões de unidades foram vendidas desde 2005.

Fonte: G1

sexta-feira, 19 de outubro de 2012


PS3 mais barato no Brasil \õ/

A Sony teve um projeto aprovado, esse projeto era basicamente a "investida" de 100 Milhões de Reais na Zona Franca de Manaus, isso para que a Sony pudesse produzir o PS3 no Brasil.
Esse projeto foi aprovado ontem 18/10/12, e com ele, teremos o PS3 mais barato no Brasil, sendo que o preço do console muitas vezes, acaba levando consumidores a comprar o Xbox 360.
Essa mudança visa diminuir o preço do console, assim, tornado-o uma opção mais em conta, e quem sabe, deixando-o com o mesmo preço do Xbox 360, muito provavelmente a Sony fez isso por questão do Xbox 360 estar vendendo mais no Brasil,(antes de começar saiba que eu não estou generalizando os donos e jogadores de Xbox 360)  más deve-se levar em conta que o Xbox 360 vende mais muitas vezes, por questão da pirataria,  não por ele ser mais barato, mesmo assim, essa foi realmente uma ótima atitude por parte da Sony.

Ajuda GAMER

Olá pessoal da UltimateGamerBr, tudo na paz? Hoje venho dar uma notícia muito importante para vocês! Eu estou mudando de canal para poder entrar na network que eu sempre sonhei. Peço o apoio de vocês para me acompanharem em mais uma caminhada =D: 


INSCREVA-SE NO NOVO CANAL: http://www.youtube.com/guilhermeoss

quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Atualização da interface do Xbox 360 traz várias novidades

 

A interface principal do Xbox 360 ganhou algumas atualizações no dia de ontem (16), passando a contar com algumas alterações visuais e outras mudanças de ordem mais técnica. Entre as principais alterações constam a introdução do Internet Explorer, buscas mais refinadas e extensão de comandos de voz em português.

A dashboard recebeu as atualizações em virtude da chegada do Windows 8 e já estava disponível em versão Beta desde o último mês de julho deste ano. Confira uma pequena lista das modificações que a interface do 360 recebeu, de acordo com a postagem do próprio Major Nelson — o blog oficial do Xbox:
  • Mudança no layout principal da interface, incluindo mais títulos e canais combinados e TV e filmes.
  • Internet Explorer para o Xbox, com a inclusão de vídeos em HTML5.
  • Adição de busca de filmes e vídeos pelo gênero.
  • Recomendações e avaliação de diversos conteúdos, promovendo listas públicas de favoritos.
  • Pinning, que permite que você personalize seu dashboard e salve suas configurações favoritas.
  • Adição do Xbox Vídeos, que formalmente é chamado de Zune Vídeo Marketplace e oferece programas de TV e filmes por streaming.
  • Lista de locais acessados recentemente.
  • Suporte a 12 idiomas novos no reconhecimento de voz do Kinect, incluindo nossa amada Língua Portuguesa.
Em tempo, ainda vale o lembrete de que se você ainda não recebeu a mensagem de download das atualizações, não precisa ficar em pânico. A novidade começou a ser distribuída ontem e, dentro dos próximos dias deve atingir todos os gamers. Ainda, o lançamento da nova interface coincide com a chegada de outra novidade, que é o Xbox Music.

Milagre!!! DLCs gratuitos para Resident Evil 6

Aconteceu um milagre, a Capcom(conhecida também como mercenária dos DLCs), revelou que os DLCs em disco do Resident Evil 6 serão gratuitos.
Esses DLCs incluem um modo co-op para a campanha de Ada Wong, que será desbloqueada sem precisar terminar o game, e também mais um modo de jogo o No Hope(sem esperança), que se trata de um modo de jogo mais difícil, algo como "very hard" ou "hell".
Também estão no disco roupas novas para o modo Mercenaries, más elas só serão desbloqueadas pelo site do Resident Evil, vale lembrar que as roupas são um conteúdo promocional.

Para muitas pessoas essa revelação foi um milagre, más quem sabe a Capcom esteja realmente querendo perder a péssima fama de mercenária, talvez isso aconteça, más só o tempo irá dizer


Então o que achou da notícia? Você acha que a Capcom toma jeito? Ou ela continuará mercenária?Diga nos comentários

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

SubMissão - Assasins Creed 2 - PT/BR

BGS disponibiliza primeiro fliperama da história aos visitantes

Consoles antigos foram expostos na maior feira de games da América Latina. Foto: Léo Pinheiro/Terra
Consoles antigos foram expostos na maior feira de games da América Latina
Foto: Léo Pinheiro/Terra



Rafael Machtura
Direto de São Paulo
Assassin's Creed 3, Halo 4, God of War Ascension e outros jogos que ainda não foram lançados puderam ser testados pela primeira vez pelos visitantes da Brasil Game Show, que aconteceu até domingo (14) no Expo Center Norte, em São Paulo.
Mas uma outra novidade, pelo menos para a criançada que conhece games com gráficos super realísticos, pode ser jogada no museu com mais de 70 consoles expostos na feira. Esse é o Pong, clássico lançado em 1972 pela Atari e o primeiro jogo para fliperama.
Desenvolvido por Allan Alcorn como em exercício de treino, o simulador de tênis pode não ser visualmente tão empolgante, mas com certeza é um game que todos os apaixonados por jogos eletrônicos devem pelo menos testar.

Relembrando

Por isso peso a vc´s q compreendam e que se alguem tiver a vontade e se tornar um dos colaboradores deste blog estão abertas as incrições para duas vagas!!!

Os requisitos são;
Ter uma câmera ou HD PVR ou easy cap,

tempo para postagens, e

no mínimo 13 anos para participar.

Deixe seu e-mail/MSN/facebook ou skype.

Anteciosamente o ultimo colaborador da TPG. 


Lucas

TESTANDO 1...2...3...

Comunicado



quinta-feira, 11 de outubro de 2012

BGS, Gameplay & Informações

Sony revela nova PSN Store

Sony revela nova PSN Store              


Agora não se trata mais de um rumor: a PSN Store realmente será reformulada. A imagem que você confere acima (e também abaixo) reflete um conjunto de modificações assistidas de perto por usuários da loja virtual do PlayStation.
Entre as principais reclamações coletadas, havia coisas como “é muito confusa”, “é difícil encontrar o que se procura” e também “lentidão” — reportando ícones e áreas inteiras que às vezes não carregavam completamente.



Sony revela nova PSN Store 


Entre as melhorias, o release oficial da Sony promete um sistema de busca otimizado, a exclusão do teclado na tela — evitando os tradicionais resultados esdrúxulos. “Nós temos agora uma lista de letras arroladas, com as quais se torna muito mais fácil controlar as entradas com o DualShock, acrescentando entradas redutivas”.
Basicamente, para iniciar, digamos, Journey, basta digitar “JOU” — o sistema removerá automaticamente letras/resultados que não se apliquem mais, tornando, no caso, o aparecimento do “R” muito mais rápido.

Sony revela nova PSN Store 


As ferramentas de filtragem também passaram por uma reformulação. Agora é possível escolher jogos por gênero, estilo de jogabilidade (single player, multiplayer online etc.) e preço. Também se podem classificar os resultados obtidos seguindo diversos critérios (ordem alfabética, por exemplo). Enfim, nada mais de navegar em categorias estilo “A-Z”.
Embora nenhuma data concreta para a atualização tenha sido revelada, espera-se que seja algo para breve. A manutenção prevista para a próxima segunda-feira seria, é claro, uma boa oportunidade... De qualquer forma, a ideia da Sony é “criar uma experiência aprimorada para todos”. É esperar para ver.

Fonte: TheSixthAxis